Sekelumit tentang Grafik Desainer
Setiap grafik disainer mempunyai software andalannya masing-masing, dengan alasan yg menguatkan pilihan mereka. semuanya sah-sah saja menjadi andalan, ingat pepatah "ala bisa karena biasa" maka saat anda memakai program tsb terus menerus setiap menyelesaikan pekerjaan, maka program tsb akan sangat anda pahami dan mengerti betul dibanding yg lain. bagi saya pribadi Coreldraw & Photoshop paling mudah digunakan, CDR untuk Vector & PSD untuk Bitmap. walaupun pada awal pertama belajar program disain saya menggunakan freehand dan melecehkan pemakai program Coreldraw. Tp itu secara pribadi loh..
Pekerjaan disain adalah pekerjaan pikiran. Bagaimana kreatifitas kita dalam pengkombinasian perintah pada tool-tool pada program yg ada di komputer. Karena itu emosi kita tidak keluar jadi keringat, akan tetapi mengendap didalam pikiran, ada baiknya untuk sesekali mengalihkan wajah dari monitor. apakah ngobrol-ngobrol dulu dengan tetangga meja kita, atau mungkin pura2 ke kamar mandi. tp jangan mandi yah.. ntar kelamaan, bahaya untuk karirmu. Pekerjaan ini juga sangat sangat menyangkut akan kesabaran, sebab secanggih-canggihnya komputer, kecepatannya pasti juga ada batasnya,. jadi akan sangat mempengaruhi emosional.
Pekerjaan disain adalah pekerjaan pikiran. Bagaimana kreatifitas kita dalam pengkombinasian perintah pada tool-tool pada program yg ada di komputer. Karena itu emosi kita tidak keluar jadi keringat, akan tetapi mengendap didalam pikiran, ada baiknya untuk sesekali mengalihkan wajah dari monitor. apakah ngobrol-ngobrol dulu dengan tetangga meja kita, atau mungkin pura2 ke kamar mandi. tp jangan mandi yah.. ntar kelamaan, bahaya untuk karirmu. Pekerjaan ini juga sangat sangat menyangkut akan kesabaran, sebab secanggih-canggihnya komputer, kecepatannya pasti juga ada batasnya,. jadi akan sangat mempengaruhi emosional.
my Office
Yang harus diketahui Desain grafis di bidang Garmen
Rahasia penggunaan photoshop untuk sablon pada pabrik garmen
1. Sample
- pastikan ukuran pada sample
- ada berapa warna
- pastikan warnanya apa
- apakah ada warna "tumpukan"
1. Sample
- pastikan ukuran pada sample
- ada berapa warna
- pastikan warnanya apa
- apakah ada warna "tumpukan"
2. Menentukan Master
Master adalah istilah untuk motif inti, jika di geser ke atas-bawah, kiri kanan akan menghasilkan masukan yang pas
3. Overlep
Overlep adalah melebihkan batas antar warna terhadap yang lainnya, untuk menghindari resiko pergeseran screen saat di pabrik, biasanya memakai ukuran pixel.
4. Repeat ke ukuran screen
setelah master di repeat, masukkan ke ukuran normal screen. umumnya ukuran normal adalah 140 cm x 73 cm . ada juga yang namanya "Big Screen" ukurannnya tergantung Custumer.
5. Potongan
menentukan potongan sangat mudah jika motifnya dalam keadaan tidak tersambung dan dapat diambil garis kosong, tapi akan sedikit sulit jika motif itu jenis "negatif" atau background nya di blok dan masuk warna tertentu. apalagi masternya lebar.
6. passkross
merupakan tanda antara beberapa layer/screen yang berbeda supaya tepat posisinya satu sama lain saat di tumpuk. Biasanya di taruh di 4 sudut , 2 paskross bawah harus disesuaikan dengan potongan nya itu sendiri.
7. nama warna dan Tanggal
jangan lupa memberi nama warna dan tanggal di pinggir sejajar passkross. Dan ingat, tiap warna harus mempunyai layar sendiri-sendiri, agar mudah saat ngeprint nanti.
Langkah-langkah proses re-desaign :
1. sample nya yg di inginkan di Scanner dahulu
2. hasil scan di buka di Photoshop atau Macromedia freehand atau CorelDraw
3. pakai tool "pen" digambar ulang di program trsbt